terça-feira, 13 de agosto de 2013

AndEngine. Facilitou, mas não é tão simples

   Olá, desculpem o atraso. Agora que estamos um pouco atrasados (principalmente com o blog) vim atualizar vocês dos progressos e das frustrações.
   Como já dissemos antes, adotamos o AndEngine por conter ótimas bibliotecas para jogos 2D, porém, o que nos ajuda é exatamente o que nos complica. o AndEngine é tão completo e cheio de funções que aprender a usá-lo é come reaprender a programar... É meio frustrante sendo que o meu maior progresso foi fazer uma sprite (um objeto) aparecer na tela. Falando assim parece simples, mas há uma série ajustes por trás de tudo.
   Estamos estudando e desenvolvendo o que conseguimos aprender, mas não está fácil. Vou deixar uma foto do meu progresso pra vocês:


  

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