quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Trocando as cores que dão Pontos e multitouch

Para um primeiro teste fiz com que uma cor escolhida entre 3 disponíveis desse pontos ao jogador, enquanto as outras tiram os pontos do mesmo. Mas então o jogo ficou cheio de bugs:

-A primeira cor randomizada nem sempre é randomizada ai todos os balões passar a tirar pontos do jogador.
- A segunda troca de cor para o App e diz que falta um "Looper.prepare()", e quando eu adiciono esse método ele entra em um loop e pausa o app sem volta. Eu ainda não descobri como adicionar o método "quit()" que para o loop.

A algum tempo a gente estava tentando adicionar o multitouch no jogo.. Sem êxito algum, mas essa semana eu descobri que como nós estávamos usando a versão recente do AndEngine bastava uma linha de código para setar as opções do App ativando o Multitouch. É frustrante demorar tanto tempo pra descobrir que uma linha resolve todos os problemas.

O jogo vai caminhando bem, mas cada coisa nova que eu coloco parece que duas dão erro hahaha.




Victor Toth

Desempenho

O TchaKaBum está com ótimo desempenho, porém após certo momento do jogo ele começa a dar lag... já tentei de tudo e ainda não resolvi :( um teste que fiz com vários balões me mostrou que deve estar sobrando algum modifier dos balões, mesmo depois de destruí-los.


Avanços

Amanhã fecharemos a semana de atividades, e será que fizemos avanços?

Sim, muitos. Dentre os quais:

Várias cores de balões;
Balões subindo automaticamente;
Pontuação(beta) com display na tela;
Diferenciação das cores ao clicar nos balões;
Menu pause do jogo;
.. Talves até amanha conseguiremos mais avanços :D

 


segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Menu de Pause funcionando

O menu pause está funcionando e já foi implementado ao projeto. Na opção 'Back' o jogador volta ao jogo (não "reseta" a tela) e na opção 'Quit' o usuário finaliza a aplicação, a intenção é de ao clicar em 'Quit' o jogador volta a tela inicial do jogo, porém esta ainda está sendo desenvolvida. Para pausar o jogo o usuário irá clicar no botão de pause do Android (botão de configurações do dispositivo, em destaque na imagem).


Diego Yutaka Kamiha



quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Primeira Versão - Tela Inicial


Um grande avanço

Olá galera, hoje vim postar (o que já deveria ter postado ontem) o avanço que tivemos no projeto. Adivinhem só? Agora temos uma tela, balões subindo e sumindo quando passam do limite ou quando clicamos neles. Não poderíamos estar nada menos do que muito felizes com esse avanço, contudo ainda há muito trabalho pela frente.

Ficou butininho :P




Louis Phillipe Dubois

terça-feira, 13 de agosto de 2013

AndEngine. Facilitou, mas não é tão simples

   Olá, desculpem o atraso. Agora que estamos um pouco atrasados (principalmente com o blog) vim atualizar vocês dos progressos e das frustrações.
   Como já dissemos antes, adotamos o AndEngine por conter ótimas bibliotecas para jogos 2D, porém, o que nos ajuda é exatamente o que nos complica. o AndEngine é tão completo e cheio de funções que aprender a usá-lo é come reaprender a programar... É meio frustrante sendo que o meu maior progresso foi fazer uma sprite (um objeto) aparecer na tela. Falando assim parece simples, mas há uma série ajustes por trás de tudo.
   Estamos estudando e desenvolvendo o que conseguimos aprender, mas não está fácil. Vou deixar uma foto do meu progresso pra vocês:


  

Cronograma pronto e no e-mail de todos os integrantes (:


segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Um pouco mais sobre o AndEnginie

Decidimos adotar o AndEnginie como plataforma de auxílio para fazer animações, porque ele tem fácil entendimento e desenvolvimento e também possui  ótima renderização, fazendo com que o app rode melhor.

http://www.andengine.org/